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                  微信代運營之微信“不友好”設計的背后

                  時間:2020-05-29來源:創業邦作者:admin

                      

                       因為在即時通訊領域超越了以前占主導地位的QQ,并成為全國最大的應用程序。微信一直被認為是一個經典的產品設計領域,享有無數的贊譽和模仿追逐。然而,在產品的使用過程中,我們的用戶不可避免地會對微信的一些設計產生疑問,其中一些問題可以說與我們對用戶體驗的理解是脫節的。是什么原因這些微信的“不友好”設計背后有深刻的邏輯嗎

                       這里有10個例子來分析這些“不友好”的設計及其背后的設計產品邏輯。

                       1.為什么喜歡注釋聚合并添加操作級別

                       在“朋友圈”中,單擊“動作”圖標,顯示兩個動作按鈕:“評論”和“喜歡”。如果你想要喜歡一個評論,并點擊相應的相似評論按鈕,為什么不把類似和評論按鈕出來呢

                       從用戶操作效率的角度來看,目前的矩量設計不夠有效,增加了一條額外的操作路徑。微信設計背后的深層意義和思考是什么

                       朋友圈的定位是分享生活,注重分享而不是互動。如果直接發布贊和評論的入口,用戶交互的頻率就會更高,從而導致贊揚和評論員的故意意圖和黃金含量遠低于將這兩種操作結合在一起的意圖和黃金含量。收集到的贊和評論收到的贊揚和互動將使分享更加真誠,同時也減少了無效干擾的消息通知,從而使整個圈子的朋友互動分享生態更好。

                       二.為什么不成為一個單一的標簽,在瞬間,但只是一個模塊在選項卡

                       在公眾用戶中最常用的兩個功能:一個是對話,另一個是朋友圈。然而,作為表3中的一個模塊,矩可以根據用戶的高頻和低頻操作成為單獨的選項卡。

                       為什么微信會這么做

                       我認為如果微信的朋友圈是一個標簽,那么微信真的成為一種社交工具,而不是一種生活方式。就模式緯度而言,生活方式模式的定義遠高于社會工具的定義。同時,作為一個模塊,可以很好地將部分流量分配給購物、游戲、掃描QR代碼和小程序等模塊。

                       3.為什么購物,錢包,游戲,這些商業上有利可圖的產品只是微信tab的一個小模塊

                       在網絡產品中,幾乎所有產品的理念都是如何使產品變得更大,進而實現利潤。在擁有中國最大用戶流量的應用程序上,可以無限地實現,游戲、購物和支付都是利潤豐厚的產品,而微信僅作為標簽中的列表向用戶顯示,這似乎不符合業務邏輯。

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